C 语言基础

C 语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。1972 年,为了移植与开发 UNIX 操作系统,丹尼斯·里奇在贝尔电话实验室设计开发了 C 语言。

C 语言基础

###程序结构

C 程序结构如下:

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// 引入头文件。
// stdio.h 是一个头文件 (标准输入输出头文件) , #include 是一个预处理命令,用来引入头文件。 当编译器遇到 printf() 函数时,如果没有找到 stdio.h 头文件,会发生编译错误。
#include <stdio.h>

// 入口函数。所有的 C 语言程序都需要包含 main() 函数。代码从 main() 函数开始执行。
// 参数一指输入的参数个数,参数二保存了所有参数。
// 返回值为 int 类型,一般 0 代表成功,负数代表失败。
int main(int argc,char* argv[]){
// printf() 用于格式化输出到屏幕。printf() 函数在 "stdio.h" 头文件中声明。
printf("Hello World!\n");
return 0; // 代表执行成功。退出程序。
}

通过指令的编译与执行

打开一个文本编辑器,添加代码,保存文件为 xxx.c。( C 程序的源文件通常使用扩展名 .c )

打开命令提示符,进入到保存文件所在的目录。

MAC 下的编译使用 clang,Linux 下的编译使用 gcc。

第一种方式: 

gcc hello.c,输入回车,编译代码。

如果不指定目标文件名时默认生成的可执行文件名为 a.out 或 a.exe。

键入./a.out 来执行程序。

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jianghouren@jianghourendeMacBook-Pro test % clang hello.c
jianghouren@jianghourendeMacBook-Pro test % ls
a.out hello.c
jianghouren@jianghourendeMacBook-Pro test % ./a.out
Hello, World!
jianghouren@jianghourendeMacBook-Pro test %

第二种方式:

gcc/clang -g -o Hello xxx.c

  • -g 是 debug 模式,带有调试信息的。
  • -o 指明输出文件的名字。
  • xxx.c 源代码。

在 Mac 或 Linux 下使用 ./Hello 来执行

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jianghouren@jianghourendeMacBook-Pro test % clang -o Hello hello.c
jianghouren@jianghourendeMacBook-Pro test % ls
Hello hello.c
jianghouren@jianghourendeMacBook-Pro test % ./Hello
Hello, World!
jianghouren@jianghourendeMacBook-Pro test %

集成环境的运行,后台其实也是这个步骤。

标识符与关键字

标识符:在编程语言中,就是程序员自己规定的具有特定含义的词,比如类名称,属性名称,变量名等。

关键字:C 中的保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。

常用基本类型

在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。C 中的类型可分为以下几种:

1、基本类型。它们是算术类型,包括两种类型:整数类型和浮点类型。

  • short(短整型)、int(整型)、long(长整型)

  • float(单精度浮点型,一般情况使用 float。)、double(双精度浮点型,精度高,适用于科学计算等。)

  • char(字符,整数类型。)

2、枚举类型。它们也是算术类型,被用来定义在程序中只能赋予其一定的离散整数值的变量。

3、void 类型。类型说明符 void 表明没有可用的值。(对类型不关心时)

4、派生类型。它们包括:指针类型、数组类型、结构类型、共用体类型和函数类型。

可使用 sizeof 运算符。通过表达式 sizeof(type) 得到对象或类型的存储字节在特定平台上的准确大小。

资料:数据类型

基本运算

  • +、-
  • *、/、%
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int main(int argc,char* argv[]){ 
int a = 10;
float b = 12.5;
// 打印结果;a+b=22.500000 (float 类型)
printf("a+b=%f\n",a+b);
// 打印结果;... , a*b=125.000000 (float 类型)
printf("a+b=%f\n,a*b=%f\n",a+b,a*b);

char c = 'a';
// 打印结果;c=f(c 为字符 a,c 加数字可以变为另一个字符,c+1=b,c+2=c,...)
printf("c=%c\n",c+5);
// 打印结果;c=102(f 的实际编码的值就是 102)
printf("c=%d\n",c+5);

int d = 10;
int e = d % 6; // 取余
int f = d / 6; // 取商
// 打印结果;e=4,f=1
printf("e=%d\n,f=%d\n",e,f);

return 0; // 代表执行成功。
}

变量与常量

  • int a = 0; // 变量,可以再赋值。可以不赋值初始值。

    变量在计算机中的物理意义,就是一个寄存器。寄存器是临时存储数据的,它的速度非常快。从内存中取一块数据时,首先存储到寄存器,当改变这个值时,刷新的是寄存器,可擦除。这样可以加快程序的执行速度。

  • const int LEN = 265; // 常量,不可改变。需要赋值初始值。

    在编译程序时,程序中设定了一段静态缓冲区,静态缓冲区是受保护的,通过正常途径是不可修改的。但如果知道内存的具体物理地址,也是可以改变的。

资料:C 变量C 常量

数组

数组是有序的元素序列(C 语言的数组存放的是同一种类型的元素,索引从 0 开始),C 语言中定义数组需要告诉编译器数组的长度。C 语言中数组的定义; char c[2], int arr[10]

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int main(int argc,char* argv[]){ 
// int arr[10];
// arr[0] = 1;
// arr[1] = 2;
// printf("%d,%d\n",arr[0],arr[1]);

int arr[10] = {1,2,3,};
// 打印结果;1,2,3,0(默认情况下,不赋值的情况下,数组会初始化为 0。)
printf("%d,%d,%d,%d\n",arr[0],arr[1],arr[2],arr[3]);

float f[2] = {1,2};
// 打印结果;1.000000,2.000000
printf("%f,%f\n",f[0],f[1]);

return 0;
}

结构体

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// 它是没有保护的概念的(如 private 等)
struct st {
int a; // 成员 a
int b; // 成员 b
};
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// 结构体可以理解为它是一个类
struct st{
int a;
float f;
};

int main(int argc,char* argv[]){
struct st ss;
ss.a = 12;
ss.f = 10.2;
// 打印结果;struct:12, 10.200000
printf("struct:%d, %f\n",ss.a,ss.f);

return 0; // 代表执行成功。
}

枚举类型

枚举可以认为它是一个有限制的整型。一般情况下的使用,是在有一定数值范围的,比如某个属性的取值只能为 1、2、3。

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enum em {
red_color = 0, // 值为 0,如果值为 1
green_color, // 值为 1,则值为 2
black_color // 值为 2,则值为 3
};
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enum em {
red_color = 5,
green_color,
black_color = 10,
yellow_color
};

int main(int argc,char* argv[]){
enum em ee;

ee = green_color;
// 打印结果;enum:6
printf("enum:%d\n",ee);

ee = yellow_color;
// 打印结果;enum:11
printf("enum:%d\n",ee);

return 0; // 代表执行成功。
}

指针

指针就是存放内存地址的变量。地址空间内的存的值,在 C 语言中,它除了可以存放普通的数值,还可以存放另一个内存的地址,这个值就是指针,通过这个值就可以访问到其它地址,然后就可以取出这个地址所存放的数据。所以,这个值可以有多重含义,具体跟业务逻辑相关。

指针的作用

  • 提升执行效率。

    一般情况下,将字符串传入函数中,函数对字符串进行操作时,它是一个拷贝的过程,函数将字符串拷贝到自己的函数空间存放起来。多次的拷贝会对整个 CPU 造成巨大的浪费。而指针,只需要向函数传递这个字符串所在的地址,函数通过指针访问字符串。

  • 更强的控制力。

    因为它具有访问地址的能力。像计算机的硬件实际到操作系统层都会有一个对应的映射地址,通过这个地址,C 语言就能访问到硬件设备,并进行控制。C 语言是更底层的语言,它可以访问设备。

指针的操作

  • 一是对指针本身的操作。

    实际就是对地址的操作。比如,当获取某个空间的指针后,可以对这个指针进行加减乘除的操作,对其加一,就指向了下一个空间。

  • 二是对所指向的内容操作。

    指针指向某一个内存地址时,可以获取其内容,可以对这个内容进行加减乘除的操作。

指针的定义与使用

type* var:

  • type 指类型,比如 int、void 等。
  • 而 * 代表这个变量是一个指针,可以靠近类型 type 写,表示这种类型的指针,关注指针是什么类型的,也可以靠近变量 var 写,表示这个变量是一个指针,而对类型不关注。这两种写法对编译器是没有区别的,但在编写代码时,最好统一风格。

*var:表示获取指针所指向的内容

堆内存的分配与释放

分配内存:void* mem = malloc(size);

释放内存:free(mem);

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> // malloc() 需要的头文件

int main(int argc,char* argv[]){
// malloc() 一般返回的是 void* 类型。
// malloc() 在 <stdlib.h> 头文件中。
char* p = (char*)malloc(10); // 分配十个字符的空间
*p = 'a'; // 第一个字符的位置
*(p+1) = 'b'; // 第二个字符的位置
// 将内存分配的地址告诉 printf,
// printf 将 p 地址所指向的空间的内容以字符串的形式打印出来。
printf("%s\n",p); // 打印结果;ab

// 将 p 所指向的空间释放掉
// 系统管理层将内存又还给了堆空间
free(p);
*p = 'd';
// 即使把空间释放掉,但因为仍然掌握此空间的位置,知道 p 的指向。
// 所以即使被释放掉了,还是可以对其操作。
printf("%s\n",p); // 打印结果;db

// 所以为了不让再访问这个地址,要将其指向 NULL,设置为无效地址。
p = NULL;
// *p = 'e'; // crash

return 0;
}

常见的内存空间

栈空间:栈的机制,后进先出。最大的特点是,在 C 语言中写的函数,在函数内所分配的所有变量都是在栈空间分配的,当从函数退出时,从栈空间分配的资源会被自动释放。(分配的资源是有限的,默认每个函数栈空间的大小是 8兆。)

堆空间:需要明确的使用 malloc() 函数来分配资源,使用完内存后,要通过 free() 函数将资源释放回堆空间,这样别人使用时还能从堆空间分配资源。(分配的资源几乎可以认为是无限的,适合需要大空间的时候。)

内存映射:像一些动态库一般都是将它直接导入内存映射区,也是一段专门的空间。比如将某个文件直接映射到内存中,文件的内容与内存形成映射关系,当改变内存中的值时,会直接在系统内部自动更新到文件中。

Linux 内存地址的划分:4G 32 位系统

0 ~ 0x08048000:这段是受保护空间,我们的进程是不能访问的。

code:存放的是进程所要执行的代码段。

堆空间的增长是从下向上,栈空间是从上向下,每次分配空间是向下走的。堆空间与栈空间这样的划分是为了减少冲突。

共享库,或者叫内存映射区,当想通过内存改变文件时,就可以将文件映射到 mmap 这段空间中。

内存泄漏

  • 不断的向系统申请内存。
  • 申请的内存不用,也不释放。

野指针:占用别人的内存称为野指针。

条件判断与循环

比较运算:>、<、>=、<=、==、!=

if/else 语句

if( a> b){
​ …
}else{
​ …
}

for 语句

for(int i =0; i<100; i++){
​ …
}

while 语句

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#include <stdio.h>
#include <unistd.h> // usleep() 需要的头文件

int main(int argc,char* argv[]){
while (1) { // 死循环
printf("while...\n"); // 一秒钟打印一次
usleep(1000000); // 微秒
}
return 0;
}

函数

C 语言中的命名一般以 Linux 的风格,单词与单词用下划线连接,单词一般都是缩写。

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// void 返回类型
// func 函数名称
// int a 形参
void func(int a){
... // 函数不能太大,一般不超过 50 行。
}

函数指针:指向函数的指针变量。通过 C 语言的函数指针可以实现 C++ 中的多态,就是定义的函数指针既可以指向 a 函数,也可以指向 b 函数,对外层来说,只需要调用这个函数指针就可以了。(多态就是指一个函数可以有不同的含义)

函数指针的格式:返回值类型 (*指针变量名) ([形参列表]);

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int func(int x);  // 声明一个函数
int (*f)(int x); // 声明一个函数指针。返回类型和形参必须与指定的函数一致。
f = func; // 将 func 函数的首地址赋值给指针 f。然后调用 f 即可。
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#include <stdio.h>

int func(int a){
printf("a=%d\n",a);
return 0;
}

int func1(int b){
printf("b=%d\n",b+5);
return 0;
}

int main(int argc,char* argv[]){
int (*f)(int);
// 在 C++ 中这就是多态。
// 对上层来讲,调用的都是 f 这个函数指针,但在底层返回的是不同的结果。
f=func;
f(2);
f=func1;
f(3);
// 打印结果;a=2 b=8
return 0;
}

文件操作

文件类型:FILE* file; (FILE* 在 Linux 下叫指针,在 Windows 下叫句柄。)

打开文件:FILE* fopen(path,mode);

关闭文件:fclose(FILE*);

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#include <stdio.h>

void createfile(char* filename){
// open/create file
FILE* file = fopen(filename,"w");
if (!file) {
printf("Failed to create file (%s)\n",filename);
return;
}

// 向创建好的文件内写入内容。
// 参数一指写入的字符串,参数二指字符串中的每一项多大,参数三指一共有几项,参数四指写到哪个文件
size_t len = fwrite("aaaaa", 1, 5, file);
if (len !=5) {
// size_t 使用的打印为 %zu。
printf("Failed to write file,(%zu)",len);
fclose(file);
return;
}

printf("Successed to write file\n");
fclose(file);
printf("Successed to create file\n");
}

void read_data(char* filename){
FILE* file = fopen(filename,"r");
if (!file) {
printf("Failed to create file (%s)\n",filename);
return;
}
// 定义为 1k 大小,并初始化为 0。
char buffer[1024] = {0,};
// 参数:读出的数据存放位置,长度,读多少,从哪读。
size_t len = fread(buffer, 1, 10, file);
if (len <= 0) {
printf("Failed to read file!\n");
fclose(file);
return;
}
printf("read_data:%s\n",buffer);
fclose(file);
return;
}


int main(int argc,char* argv[]){
// create file
// createfile("/Users/jianghouren/Downloads/1.txt");
// read file
read_data("/Users/jianghouren/Downloads/1.txt");
return 0;
}

备注

参考资料:

菜鸟教程

慕课网-音视频基础(李超)

欢迎关注微信公众号:非也缘也